Virtualboy Nintendo – странная консоль-внутри-пара очки и спорный предком 3ds Nintendo – был чудесный кусок инноваций для его времени. В небольшом настольном устройстве вы смогли играть в True 3D видеоигры на впечатляющем разрешении 384 x 224 пикселей. Программы Virtualboy была полной неудачей, однако это не означает, что аппаратные Tinkerers покидают эту замечательную систему для коллекционеров видеоигр. [Furrtek] играл со своей виртуальнойбой, а также обработал, чтобы добавить VGA.
В качестве 3D-системы с двумя дисплеями любой тип видео в виде видео был по праву игнорируется дизайнерами VirtualBoy System. Тем не менее, [Furrtek] желал какого-то видео в своей системе, поэтому он начал тыкать с небольшим доске FPGA, чтобы произвести некоторые сигналы VGA.
Два экрана внутри VirtualBoy не являются вашим типичным ЖК-экраном – как видно в этой разрыве IFIXIT. Они действительно две линейные светодиодные массивы, которые производят одну строку 244 пикселей, с зеркалами, сканирующими линию в оси Y. Эти светодиодные массивы управляются VirtualBoy CPU с серией реестров Shift, а также осторожно нажав линии каждого светодиода, [Furrtek] смог скопировать все данные изображения в ОЗУ FPGA.
После фарширования XESS XULE-200 FPGA FPGA внутри ситуации его виртуальной птицы [Furrtek] подключен к нескольким резисторам для ЦАП, а также установил порт VGA Out на нижней стороне его консоли. Все, что бы ни в первую очередь сработало, а также он начал играть в своем виртуалбой на своем огромном экранном телевизоре.
Поскольку [Furrtek] читает только один из дисплеев виртуальной птицы, все 3D-данные – а также первичная функция VirtualBoy – теряется, когда она отображается на телевизоре. 3D TVS существуют, хотя, а также мы хотели бы видеть улучшенную версию этого, которая захватывает данные обоих виртуальных отображений.
Вы можете увидеть видео [Furrtek] его мода в действии ниже.
0